WOW wird Naming Right Partner der Virtual Bundesliga

WOW, die Streaming-Plattform von Sky, wird neuer Naming Right Partner der Virtual Bundesliga. WOW tritt ab sofort mit einem Partnerlogo auf allen digitalen Kommunikationsplattformen der WOW Virtual Bundesliga (VBL) sowie im Rahmen aller Offline-Events der VBL und ihrer Wettbewerbsteile in Erscheinung. Darüber hinaus erwirbt das Unternehmen ein umfangreiches Rechtepaket und wird so unter anderem ausgewählte Broadcasting-Segmente sowie Content-Formate des von der DFL organisierten eFootball-Wettbewerbs präsentieren.

 

Caterina Preti, Senior Vice President OTT bei Sky Deutschland: „Durch die Partnerschaft mit der Virtual Bundesliga werden wir unser großartiges Streaming-Angebot von WOW jetzt auch im eSports Segment noch bekannter machen. Gaming und eSports haben für unsere Zielgruppe eine hohe Relevanz und WOW bietet die passenden Streaming-Inhalte. Dazu gehört herausragender Live-Sport u.a. mit der Bundesliga und 2. Bundesliga sowie zahlreichen weiteren Fußballwettbewerben und Sportarten genauso wie Highlight-Serien basierend auf bekannten Video-Spielen wie z.B. The Last of Us von HBO oder Halo. Als WOW-Team fiebern wir mit allen Bundesliga-Vereinen mit – selbstverständlich auch mit den virtuellen Teams. Daher sehen wir eine starke Basis für eine gewinnbringendes Engagement im Umfeld der Virtual Bundesliga.“

WOW steht für das breiteste Angebot an Sport- und Unterhaltungsinhalten und höchste Qualität zu einem attraktiven Preis. Nutzerinnen und Nutzer haben flexiblen und einfachen Zugriff auf die besten Serien, aktuelle Blockbuster kurz nach dem Kino und das gesamte Live-Sport-Angebot von Sky. Dazu gehören unter anderem alle Bundesliga-Spiele am Samstag und alle Begegnungen der 2. Bundesliga.

Jörg Höflich, Head of Virtual Bundesliga der DFL: „Das abermals vergrößerte Club-Teilnehmerfeld in dieser Saison trägt maßgeblich zur positiven Wahrnehmung der VBL bei. Damit können wir im dynamischen und jungen Umfeld des eSports ein attraktives Angebot für Partnerschaften bieten. Wir freuen uns, mit Sky Deutschland und seiner Streaming-Marke WOW einen Partner aus der Welt der digitalen Medienangebote gewonnen zu haben, der eine sehr hohe Affinität zum Fußball hat und langjähriger Partner der DFL ist. Nach einem derartigen Zielgruppen- und Marken-Fit haben wir für die Naming-Right-Partnerschaft explizit gesucht.“

Die DFL-Mitgliederversammlung hat die VBL im Mai 2022 als eFootball-Wettbewerb der Bundesliga und 2. Bundesliga in den DFL-Statuten verankert. Bereits im Jahr 2012 hat die DFL in Kooperation mit EA SPORTS als erste professionelle Fußballliga überhaupt mit der VBL einen eSport-Wettbewerb ins Leben gerufen. Der für alle Einzelspielerinnen und Einzelspieler zugängliche Wettbewerb VBL Open by WOW ist direkt in das Spiel EA SPORTS FC integriert. Seit Einführung erfreut sich dieses Angebot einer stetig größer werdenden Popularität mit bis zu 130.000 Teilnahmen pro Saison.

Im Jahr 2018 wurde zusätzlich die VBL Club Championship by WOW als Wettbewerb der Clubs der Bundesliga und 2. Bundesliga ins Leben zu rufen. Beide Wettbewerbe werden zunächst bei den Playoffs der VBL Open by WOW und schließlich beim Abschlussturnier VBL Grand Final by WOW zusammengeführt. Die VBL Open by WOW haben am 1. November begonnen. Die VBL Club Championship by WOW ist am 18. und 19. November mit dem bisher größten Teilnehmerfeld von 35 Clubs in die aktuelle Saison gestartet.

Firmenkontakt und Herausgeber der Meldung:

DFL Deutsche Fußball Liga GmbH
Guiollettstraße 44-46
60325 Frankfurt/Main
Telefon: +49 (69) 65005-0
Telefax: +49 (69) 65005-555
http://www.bundesliga.de

Ansprechpartner:
Marc Schmidgall
Leiter Medien & PR
Telefon: +49 (69) 65005-333
E-Mail: presse@dfl.de
Für die oben stehende Story ist allein der jeweils angegebene Herausgeber (siehe Firmenkontakt oben) verantwortlich. Dieser ist in der Regel auch Urheber des Pressetextes, sowie der angehängten Bild-, Ton-, Video-, Medien- und Informationsmaterialien. Die United News Network GmbH übernimmt keine Haftung für die Korrektheit oder Vollständigkeit der dargestellten Meldung. Auch bei Übertragungsfehlern oder anderen Störungen haftet sie nur im Fall von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit. Die Nutzung von hier archivierten Informationen zur Eigeninformation und redaktionellen Weiterverarbeitung ist in der Regel kostenfrei. Bitte klären Sie vor einer Weiterverwendung urheberrechtliche Fragen mit dem angegebenen Herausgeber. Eine systematische Speicherung dieser Daten sowie die Verwendung auch von Teilen dieses Datenbankwerks sind nur mit schriftlicher Genehmigung durch die United News Network GmbH gestattet.

counterpixel